CollaPlay|複合式店面設計
CollaPlay 的品牌名稱來自 Collaboration 與 Play 的結合,以「可能存在的遊樂園」作為品牌概念,期待為創業者與有想法想要拓展與推進的人提供交流、學習、實踐與成果展示的場域。 從想法實踐的過程來看,使用者需要的往往不是單一功能,而是能隨著不同階段切換的場域支持。也因此,CollaPlay 透過咖啡廳、工作區、教室、錄音室、展覽與酒吧等多重機能,承接想法從規劃、推進到落地的不同需求。 本次基地位於一棟五層樓老屋,面對多樓層、多機能與老屋既有格局,UNME 的設計重點,是在保留空間記憶的前提下,建立一套能串連不同使用需求的體驗流程。
CollaPlay 多向度股份有限公司
2025
空間場域設計
空間挑戰:多機能老屋如何形成一致體驗
複合式空間設計的關鍵,並不只是把各種機能並列。當空間同時包含咖啡廳、共享工作區、多功能教室、錄音室、交誼廳、展覽空間與酒吧,若缺乏清楚的組織邏輯,使用者容易只感受到功能的分散,而無法理解整體場域的品牌精神。
這棟老屋本身也具備特殊條件:五層樓的垂直動線、既有格局與非典型空間比例,讓每一層樓都帶有不同的使用可能。對 UNME 而言,設計重點在於回應建築原本的特質,讓時間痕跡成為差異化體驗的一部分。
因此,這個案子的核心問題可以被重新定義為:如何讓一棟多樓層、多機能、具備老屋記憶的空間,成為一套能支持想法從萌芽到落地之間切換的運作系統?
設計策略:以夢境串連想法實踐的過程
UNME 在思考過程中梳理出「夢境」這個主題:對想法的實踐者而言,從無到有的過程本身就像一種正向意義上的做夢。它不是空想,而是在還不存在的狀態中,先想像可能性,再透過討論、驗證、修正與產出,一步步讓想法變成現實。這樣的過程,與 CollaPlay「可能存在的遊樂園」相互呼應,也成為本次空間敘事的基礎。
夢境作為整體空間的設計主軸,它並不是單純的視覺風格,而是更接近一套空間組織方法:透過情境轉換、動線安排、光影變化與行為設計,將不同機能串連成一段有節奏的體驗流程。
UNME 將整體空間拆解為三個主要階段:進入夢境、構築夢境、實踐夢境**,**對應從無到有歷程中的不同狀態;使用者在空間中的移動,也成為一段從想法萌芽到實踐落地的體驗過程。
空間設計:進入、構築、實踐夢境
進入夢境:從現實切換到探索狀態
進入 CollaPlay 的第一個空間經驗,是從現實走入夢境的轉換。
入口處設置大型橘色氣球作為視覺記憶點,靈感取自 CollaPlay 的品牌 Logo。


入口處的金屬格架可配合活動設置海報、文宣品,進行宣傳。
沿著動線往上,二樓作為進入夢境後的第一個停留區。空間以白色作為基底,減少明確的視覺指令,形成一個包容各種可能性的中介空間。使用者從外部環境踏入這個區域,逐步切換到更開放的探索狀態,為後續的討論、工作與交流建立前置節奏。


樓梯轉角處設有立體氣球燈,除了作為照明,也是安全裝置,避免碰撞。
構築夢境:讓討論與專注共存
想法要被推進,通常需要兩種狀態同時存在:一種是與他人交換觀點的討論狀態,另一種是回到自身思考的專注狀態。三樓的空間規劃,便是以這兩種狀態的切換作為核心。
咖啡廳區域以多種開放的座位形式支援交流。階梯式座位讓使用者能依討論需求自由分散、靠近或聚攏,也能轉換為小型分享或講座空間。相對於咖啡廳的開放與流動,安靜工作區則以較沉穩的色調,搭配電話亭及以單人座位為主軸的配置,提供專注工作的環境,支援獨立作業、視訊會議或需要隱私的任務。



在兩個空間的分界上,UNME 透過 45° 與 90° 的角度差異,區分創意發想與理性工作的狀態。傾斜角度帶來偏離日常秩序的感受,對應靈感碰撞與開放討論;正角配置則回到穩定、清楚的工作節奏,支撐專注與執行。


雙層座位,靈感取自遊樂場中的攀爬架,上層是鋪著軟墊的秘密角落,讓使用者放鬆、轉換思考。
入口處設有趣味互動裝置,讓來訪者種下自己的時光膠囊。
這樣的安排讓三樓不僅是共享辦公與咖啡廳的組合,也是一個能讓使用者在「動」與「靜」之間自由切換的構築場域。

實踐夢境:讓想法落地
當想法完成初步整理,下一步便是進入實踐。四樓與五樓承接這個階段,透過多種空間機能,支援使用者將想法轉化為具體成果。
多功能教室能承接課程、工作坊、共創活動與小型聚會,讓學習、討論與行動在同一個空間中連續發生。Podcast 錄音室及小型攝影棚則支援內容產出,協助使用者將觀點、過程或成果整理成可傳遞的形式。
交誼廳提供更開放的互動場景,讓來訪的人們能在相對放鬆的狀態下相遇與交換想法。空間中央設置可切換顏色的光柱,作為視覺重心,也能依據活動情境與使用場合調整燈光氛圍,讓同一空間回應不同形式的聚會與交流需求。
五樓展覽空間則象徵成果的呈現;UNME 保留老屋原始的天花與地板,讓時間痕跡成為展示的底色,使新的作品與想法在既有記憶中被看見。


老屋記憶:從爺爺房間到隱藏酒吧
在 CollaPlay 的空間中,酒吧是最能體現老屋記憶轉譯的區域。
這個空間原先是家族中爺爺的房間,保留了深色木作、典雅窗框與吊燈等舊時代細節。UNME 在場勘後選擇保留這個房間的基本樣貌,讓它不被新的機能完全覆蓋,而是在新的使用方式中延續原本的記憶。
酒吧吧台延伸自房間中既有的桌體。由於營業使用需要更完整的服務尺度,UNME 並非直接替換原有物件,而是從原桌體的材質、紋理與色澤出發,選擇相近木材進行銜接,將其延伸為符合使用需求的 L 型吧台。


Before
After


Before
After
另一個設計細節,來自爺爺曾從事鐘錶相關產業的記憶。酒吧外側的門片中設有一道長方形小窗,靈感取自人們走近鐘錶行時,會不自覺靠近櫥窗仔細觀看的動作。UNME 將這個行為轉化為空間中的小尺度開口,讓過去的生命經驗以新的形式被放進場域中。


對 CollaPlay 來說,這間酒吧不只是夜間營運的機能空間,也是一個讓時間、記憶與創意交會的場所。它讓品牌「為未來開展可能」的精神,建立在更深的時間基礎上。
設計結語:讓運作系統與空間記憶共存
CollaPlay 的空間設計,關鍵在於將複合式場域的運作需求,與老屋本身的時間記憶整合在一起。UNME 以「夢境」串連不同樓層與機能,讓討論、專注、學習、產出與展示,形成一段由想法萌芽走向實踐的體驗流程。
同時,透過保留與轉譯老屋痕跡,空間不只是承接創新的容器,也建立出 CollaPlay 獨有的場域性格。當運作系統與空間記憶彼此支撐,這棟老屋便成為一座能陪伴想法逐步成形的複合式創意場域。
延伸閱讀:LOOP IN NEON 店面設計|May I Stand Up 音樂工作室設計|Aotter Space 店面設計
- 以夢境敘事整合複合機能:以「夢境」作為空間組織核心,串連咖啡廳、工作區、教室、錄音室、展覽與酒吧等多重機能。
- 讓討論與專注能夠切換:三樓透過咖啡廳、階梯座位、安靜工作區與個人工作空間,支援交流、發想、獨立作業與深度專注。
- 以多功能場域支援想法產出:四、五樓配置多功能教室、錄音室、交誼廳與展覽空間,讓課程、工作坊、內容製作與成果發表能在同一場域中發生。
- 將老屋記憶轉化為品牌差異:保留老屋原有痕跡,並將爺爺房間、既有桌體與鐘錶行記憶轉化為酒吧設計細節,建立空間獨有的時間感。


























