在競爭激烈的飲品市場中,WATARU 以京都百年茶舖「北川半兵衛」的焙茶為核心,並強調可精細調整的客製化,展現品牌對焙茶飲品的專業。UNME 於本案負責 WATARU 品牌設計與空間設計,透過雙方設計團隊的密切合作,打造具有一致性體驗的跨域設計作品。本篇聚焦於 UNME 在設計之前的調研結果和品牌設計落地的串連,以及品牌的核心意象如何具象化,體現在 VI 乃至空間中。
WATARU
2025
台灣的飲品市場競爭激烈,不同的品牌定位對應著不同的市場客群。WATARU 的市場定位為「設計風格型」,不同於市面上講求快速好喝的平價手搖飲,設計風格定位更聚焦在品牌個性、風格美學,讓消費成為生活態度的體現,其在產品、體驗及服務上的策略具有以下特色:

在市場調研上,UNME 以「TA × 地區 × 競品」三個面向的調研結果作為設計決策依據。

MZ 世代,是指千禧年世代與 Z 世代,這群年輕消費者重視體驗與自我表達,社群導向明顯,偏好有品質與設計感的品牌;在飲品選擇上,對「品質、特殊調配、個性化」等關鍵詞反應強。決策路徑常見為:先被話題吸引,再透過可比較、可微調的體驗完成選擇,並以 IG 為主要分享場域。
→ WATARU 品牌設計洞察:同時提供品質穩定的產品與可被拍攝、可被複製的記憶節點,讓「被看見」與「被選擇」形成閉環。

WATARU 位於松菸商圈——場域開闊、步行動線鬆散、屬長時間行走式消費;來訪動機多元,整體節奏偏低壓探索。店家密度較低,使空間舒適度與情境營造直接影響逗留與轉化;具記憶點的視覺與戶外座席能有效提升拍照分享與社群能見度。
→ WATARU 品牌設計洞察:以「空間舒適性」為核心指標,透過座席配置、動線、採光與通風拉長停留時間並提升轉化,並以具記憶點的視覺門面強化拍照與分享。
周邊競品普遍設置座位支援「外帶+短暫停留」的消費模式,並導入展覽、選物、活動、聯名等複合機能;飲品策略多以創新或異國元素強化話題性與個性;社群端重視內容與視覺的一致性。
→ WATARU 品牌設計洞察:僅有「好喝」不足以形成區隔,品牌必須在口味識別之外,建立可延展的視覺系統與清楚的品牌語言,以支撐長期內容策展與跨載體應用。
「WATARU」取自日文「渡る」,意為渡過、穿越,象徵跨越與流動的能量。命名不只是語意的指涉,更是品牌敘事的起點——陪伴人們以一杯飲料「渡過當下」,在日常與內心之間保持流動,不被固定框架束縛。

視覺識別呼應「渡」字中的水字旁,以「流動」作為設計母語。Logotype 以液態筆觸為核心,把「渡過」轉化為不設限的型態。品牌圖形延伸自字形,透過多元排列與組合,讓識別在不同載體上維持一致而不單調。
色彩策略上,主色選擇藍色:一與「水」的意象相契合;二則在品牌所在區域相對少見,有助於形成市場差異與快速辨識。整體系統上,將字形、圖形與語言口吻都對齊「流動」這一核心,使視覺與敘事在社群、包裝,乃至實體空間等接觸點保持一致。


WATARU 品牌設計以「渡る=渡過」為核心,連結受眾期待與場域特性,將焙茶專業、可客製化體驗與一致的視覺語言整合為清楚、具有記憶點的品牌識別。
延伸閱讀:WATARU 空間設計|滂滂 PANG PANG



